ИГРЫ В КРАЙНИЙ ФУНКЦИОНАЛИЗМ
[Игра 6] Линейный Город
Современный город очень запутан. Где-то стоит школа, где-то дом, где-то офис, и совершенно неочевидно, как это все найти. Лишние нерациональные передвижения по дорогам создают пробки, заставляют проводить в транспорте значительную часть времени.
Почему бы не сделать городской план максимально ясным, прагматичным и открытым?
В данной модели предлагается привязать структуру города к этапам жизни каждого человека. Например, человек только что родился. Ему нужен специализированный уход, и его обеспечат тут же, в функциональной зоне «Родильный дом и ясли». Ехать никуда не надо. Сразу же после рождения к малышу привязывается индивидуальная передвижная жилая ячейка, которая будет сопровождать его всю жизнь. После достижения 3-х лет малыш вместе с жилой ячейкой передвигается к следующей функциональной зоне - «Детский сад». Там он растет до семилетнего возраста, а затем передвигается в зону «Школа». Здесь он получает и среднее образование, и все самое необходимое - помощь от специалистов, товары потребления, спортивные помещения и т.д.
После школы передвижная жилая ячейка вместе с владельцем переносится в зону профессионального учебного заведения, где молодой человек приобретает специальность. Получив диплом, наш герой перезжает в район работников. Для них в Линейном Городе создается особое универсальное здание, в котором можно участвовать в любом производственном процессе - от выпуска деталей до обычной офисной работы за компьютером.
Как только индивид достигает пенсионного возраста, у него появляется возможность переместить свою жилую ячейку в зону для пенсионеров. Здесь ему обеспечивается квалифицированный уход, доступны все лекарства, доступно неограниченное общение со сверстниками.
Конечно, линейная структура подойдет не каждому - например, персонал школы в зрелом возрасте будет работать именно в школе, а не в обычном здании для размещения работников. Но на всех остальных возрастных этапах школьный учитель может полностью положиться на линейный генплан.
В зависимости от демографической ситуации каждая функциональная зона может сжиматься и расширяться, индивидуальные жидые модули также могут передвигаться вдоль функциональной зоны так, как это будет необходимо. Т.е. Линейный Город полностью адаптируется к существующим условиям, в отличие от обычного подхода к планированию, где школа, зажатая жилыми домами в небольшом дворе, просто не имеет геометрической возможности увеличиться, чтобы вместить всех учеников.
Элементы игры:
Ф1 - родильный дом и ясли
Ф2 - детский сад
Ф3 - школа
Ф4 - профессиональное учебное заведение
Ф5 - здание для размещения работников
Ф6 - здание для обслуживания пенсионеров
Ф7 - кладбище
o/O - индивид-ребенок/индивид-взрослый
[ ] - индивидуальная жилая ячейка
<> - направление расширения функциональной зоны
[Игра 5] Иерархон
Интерьер стандартного офисного пространства очень плохо выявляет дифференциацию сотрудников по их положению в иерархической структуре организации. Это крайне неудобно, т.к. не позволяет с достаточной точностью расставлять субординационные ориентиры в производственных процессах. В следующей игре структура организации выражена в виде пирамиды. Ступень пирамиды обозначает иерархическое положение сотрудника. На самом нижнем ярусе расположены работники начального ранга. Выше идут более квалифицированные сотрудники, и на самом верху - глава организации. Пирамида повторяется от этажа к этажу, составляя небоскреб, ограниченный по вертикали лишь конструктивными возможностями.
Локомотивная функция - отображение места в организационной структуре организации физическим положением в рабочем пространстве.
Элементы игры:
N, N+1 и т.д. - условный порядковый номер организации
1,2,3,4,5 - номер ступени, на которой расположено рабочее место
О - индивид
[Игра 4] Без преград
Внутренние стены в помещении создают стены и внутри сознания человека. Полное лишение архитектурного объекта внутренних перегородок позволит людям раскрепоститься и быть более открытыми по отношению друг к другу. Следующий объект представляет собой большую комнату со множеством жильцов. Одно внутреннее пространство на всех, какие бы то ни было перегородки полностью отсутствуют.
Локомотивная функция - лишение преград в межличностных отношениях.
Элементы игры:
Ф1 - функция лишения преград в межличностных отношениях
О - индивид
[Игра 3] Дом Снов
Как стало очевидным по игре «Размер из функции», довольно бессмысленно строить для лежащего человека помещения с высокими потолками. Еще бессмысленнее было бы возводить спальные помещения для каждого в отдельности. Лишь комбинируя вместе спальные места для достаточно большого количества человек, можно получить реальную экономическую эффективность девелопмента. Дом Снов представляет собой многоярусные кровати с минимально необходимыми для лежащего человека размерами спальных ячеек. Перемещение людей осуществляется через вертикальную шахту-коридор, расположеную между рядами кроватей.
Локомотивная функция - снижение стоимости жилья за счет уменьшения его до минимального размера.
Элементы игры:
Ф1 - спальные ячейки минимально необходимых лежащему человеку размеров (функция сна)
Ф2 - вертикальная шахта-коридор между спальными ячейками (функция перемещения)
О - индивид
[Игра 2] Отдаление
Городское население, зажатое в компактных пространствах, двигается очень мало. Гиподинамия провоцирует развитие множества различных заболеваний, негативно влияющих на жизненный комфорт. В наихудших своих проявлениях данные заболевания могут даже привести к преждевременной смерти. Компенсировать необходимую нагрузку на опорно-двигательный аппарат возможно с помощью отдаления помещений друг от друга. Теперь, чтобы дойти до холодильника с газировкой, недостаточно просто завернуть за угол. Все помещения отдаляются друг от друга на десятки или даже сотни метров, вынуждая индивида совершать длительные пешие прогулки от одного помещения к другому.
Локомотивная функция - повышение физической нагрузки на пользователя за счет отдаления помещений друг от друга на большое расстояние.
Элементы игры:
Ф1 - кладовая (функция хранения)
Ф2 - кабинет (функция производства)
Ф3 - ванная (функция гигиены тела)
Ф4 - комната с умывальником (функция гигиены лица и рук)
Ф5 - туалет (функция выделения)
Ф6 - кухня (функция приготовления пищи)
Ф7 - столовая (функция питания)
Ф8 - спальня (функция сна)
О - индивид
[Игра 1] Одно помещение - одна функция
Как правило, помещения выполняют несколько предназначений сразу. Например, в гостиной можно смотреть телевизор, спать, есть, читать книгу и т.д. Постирочная, кроме предписаннойданному помещению стирки, часто используется для хранения разных вещей. В первой игре предлагается убрать у помещений все функции, кроме одной, главной. Вдоль коридора расположены кладовая, кабинет, ванная, комната с умывальником, туалет, кухня, столовая, спальня. И в каждой зоне жилого пространства возможно делать только что-то одно: то, для чего помещение изначально предназначено. Все предметы интерьера подобраны таким образом, чтобы обеспечить это условие.
Локомотивная функция в данном случае - полное, бескомпромиссное разделение помещений по функциональным признакам, без возможности смешивания видов деятельности.
Разделение функций по помещениям может идти и дальше. Можно разделить столовую на помещение для приема пищи (оборудованное лишь стойкой для посуды), помещение для питья (оборудованное лишь гибкой трубкой для доставки жидкости в пищевод), помещение для сидения (оборудованное стулом), помещение для застольных разговоров (оборудованное только столом, стулья - в отдельном помещении для сидения). В свою очередь помещение для приема пищи может разделиться на помещения для употребления супов, для употребления каши, для употребления салатов и т.д. В идеале каждое действие, совершаемое в повседневной жизни, в рамках предложенной игры должно иметь соответствующее помещение.
Элементы игры:
Ф1 - кладовая (функция хранения)
Ф2 - кабинет (функция производства)
Ф3 - ванная (функция гигиены тела)
Ф4 - комната с умывальником (функция гигиены лица и рук)
Ф5 - туалет (функция выделения)
Ф6 - кухня (функция приготовления пищи)
Ф7 - столовая (функция питания)
Ф8 - спальня (функция сна)
Ф9 - коридор (функция перемещения между помещениями)
О - индивид
В течение прошлого века функционализм плотно вошел в нашу жизнь, сформировав образ мышления и образ действий для нескольких поколений людей. «Форма определяется функцией». Но функция все равно далеко не всегда полностью формирует образ объекта. Что будет, если определение функционалистической архитектуры воспринять буквально? Попробуем установить определенную функцию и создать объекты, форма которых будет полностью ей соответствовать.
Например, изначально имеется большое помещение, предназначенное для проживания одного человека. При нахождении человека в этом помещении эффективно задействуется только пространство, заполняемое его телом. По сути все остальное - это ценные ресурсы, затраченные на хранение воздуха. Все, что находится между телом и стенами, не используется абсолютно. Есть ли смысл в потолке высотой 2,7м, если средний рост человека составляет около 1,75м? Почему бы не сделать высоту потолка 1,85м, сэкономив более 30% материала вертикальных конструкций? К экономии строительных материалов можно добавить гораздо меньшие расходы на отопление, освещение и вентиляцию. А если уменьшить не только высоту помещения, но и ширину с длиной, максимально подогнав размеры под габаритный контейнер человеческого тела?
Экономическая оправданность возведения архитектурных форм возрастет в разы, если помещение для сидячего человека (столовая) мы адаптируем именно под сидящего человека, а не стоящего, как это принято сегодня. В конце концов, лежащему человеку также не нужны никакие 2,7м - по данным измерения размерных характеристик среднестатистического тела вполне достаточно и 400мм высоты.
По вышеописанной логике коридор адаптируется к размерам стоящего человека (1850 мм в высоту, 700 мм в ширину), туалет - к размерам сидящего на унитазе человека (1450 мм в высоту, 1100 в длину, 700 мм в ширину), кабинет - к размерам сидящего за столом человека (1450 мм в высоту, 975 мм в длину, 700 мм в ширину), спальня - к размерам лежащего на кровати человека (400 мм в высоту, 1850 мм в длину, 700 мм в ширину)
Во всех этих объектах их формы, выраженные в размерных параметрах, были спроектированы исходя из одной, вполне определенной функции - максимальной адаптации размеров помещения к размерам, не превышающим минимально необходимые для осуществления предназначения помещения. Такую функцию можно назвать локомотивной.
Определения:
Функция - предназначение объекта, его роль в рамках определенной системы.
Локомотивная функция- одно из предназначений объекта, необязательно главное, но обязательно формирующее его облик.
Крайний функционализм - не считающееся со здравым смыслом формирование геометрических параметров объекта, производящееся в соответствии с локомотивной функцией.
Таким образом, на основании приведенных тезисов, возможно формирование различных архитектурных объектов с различными локомотивными функциями, напрямую влияющими на образ архитектуры. Далее мы рассмотрим возможные сценарии, следующие вышеизложеной парадигме.